Masques JdR - La Brute


Tu es grand, fort et coriace. Tu sais ce qu'est le vrai combat, et tu y es doué. Bien sûr… tu as aussi un côté plus doux. Mais tu ne le montres qu'aux gens auxquels tu tiens vraiment. Tous les autres ? Ils peuvent manger ton poing.

Apparence

Pouvoirs

Quelqu'un ou quelque chose t'a changé, transformé en une arme parfaite : doté d'une force incroyable, surhumainement coriace, et combattant hors pair. Décide comment chacun de tes pouvoirs se manifeste.

Étiquettes

(à la création, ajoute 1 à une étiquette)

Dangereux

Différent

Sauveur

Supérieur

Normal

États émotionnels

(-2 pour affronter directement ; récupération : s'enfuir devant une difficulté)
(-2 pour réconforter ou soutenir ou percer le masque ; récupération : blesser quelqu'un ou détruire qqch d'important)
(-2 pour provoquer ou évaluer la situation ; récupération : faire un sacrifice pour absoudre sa culpabilité)
(-2 pour déchaîner tes pouvoirs ; récupération : s'abandonner à la facilité)
(-2 pour défendre ou rejeter l'influence ; récupération : se lancer dans une action imprudente sans en parler à l'équipe)

Histoire

Une fois que tu as fini de décrire ton histoire, présente ton personnage aux autres joueurs, puis détermine ce qui est survenu quand ton équipe s'est réunie pour la première fois, tes relations avec les autres membres, et qui a de l'influence sur toi.

Quand notre équipe s'est réunie pour la première fois…

Nous avons vaincu un dangereux ennemi.

Relations

Tu es amoureux de . Tu t'es ouvert à lui/elle à propos de ton passé le plus sordide.
est ton rival. Il a essayé de te contrôler à un moment crucial.

Influence

Tu es méfiant. Donne de l'influence sur toi à ton Amour et à ton Rival, c'est tout.

Manœuvres spéciales

(Choisis-en deux)

Quand tu es Furieux, tu as +1 pour déchaîner tes pouvoirs.
Quand tu provoques quelqu'un par des menaces évidentes et des démonstrations de force, utilise +Dangereux au lieu de +Supérieur.
Quand tu te lances dans un combat instinctivement sans songer aux risques, tu peux augmenter ton étiquette Dangereux au détriment d'une autre étiquette de ton choix.
Quand tu défends quelqu'un, sur une réussite tu peux prendre 1 au lieu de faire un choix dans la liste. Par la suite, quand ce quelqu'un est en danger, dépense ta prise pour arriver sur place prêt à l'aider.
Quand tu affrontes directement une menace, tu peux choisir d'occasionner des dommages collatéraux importants à ton environnement pour pouvoir faire un choix supplémentaire dans la liste, même sur un jet raté.
Quand tu déchaînes tes pouvoirs pour foncer à travers une barrière insurmontable, jette +Dangereux au lieu de +Différent.

Un cœur de Brute

Tu as toujours exactement un amour et un rival. Tu peux changer d'amour ou de rival quand tu le souhaites ; donne alors de l'influence sur toi à l'objet de ton affection ou de ton dédain. Prends +1 à toute action qui impressionne ton amour ou frustre ton rival.

Choisis un rôle que tu remplis habituellement pour ton amour ou ton rival :

Quand tu accours pour défendre ton amour ou ton rival, utilise +Dangereux au lieu de +Sauveur pour les défendre.
Quand tu réconfortes ou soutiens ton amour ou ton rival, coche un potentiel si tu réussis ton jet. Quand ton amour ou ton rival te réconforte ou te soutient, coche un potentiel quand il réussit son jet.
Quand tu perces le masque de ton amour ou de ton rival, tu peux lui laisser te poser une question lui aussi ; dans ce cas tu pourras toi-même lui poser une question supplémentaire, même sur un jet raté. Ces questions supplémentaires n'ont pas besoin d'être dans la liste.
Quand tu provoques ton amour ou ton rival, jette +Dangereux si tu essaies de l'amener à effectuer une action inconsidérée.

Moment de Vérité

C'est ce que tu fais de mieux. Tu lâches tout, toute ta force, ta rage et ta joie refoulées, et tu détruis tout ce qui se dresse sur ton chemin. Tu es une entreprise de démolition sur pieds. Qu'est-ce qui peut te résister ? Rien. Pas les constructions. Pas les immeubles. Pas les ennemis. Rien. Bien sûr, maintenant les gens qui t'ont créé savent exactement où te trouver…

Manœuvres d'équipe

Quand tu célèbres une victoire avec quelqu'un, fais-en ton amour ou ton rival et coche un potentiel. Si c'est déjà ton amour ou ton rival, tu gagnes de l'influence sur lui et tu coches un autre potentiel.

Quand tu partages une vulnérabilité ou une faiblesse avec quelqu'un, donne-lui de l'influence sur toi et prends 2. Utilise ces prises pour l'aider comme si c'étaient des points d'équipe.

Potentiel

Progression

Quand toutes tes cases de potentiel sont cochées, tu progresses. Choisis dans la liste.

Prends une manœuvre spéciale de ce livret
Prends une manœuvre spéciale de ce livret
Prends une manœuvre spéciale d'un autre livret
Prends une manœuvre spéciale d'un autre livret
Quelqu'un perd son influence sur toi pour toujours ; ajoute 1 à une de tes étiquettes
Réarrange tes étiquettes comme tu le souhaites et ajoute 1 à l'une d'elles
Déverrouille ton Moment de Vérité
Choisis deux autres rôles pour ton Cœur de Brute

Quand tu as coché au moins cinq des cases ci-dessus, tu peux cocher les cases ci-dessous.

Déverrouille ton Moment de Vérité une deuxième fois
Change de livret
Prends une manœuvre d'adulte
Prends une manœuvre d'adulte
Verrouille une étiquette et ajoute 1 à une étiquette de ton choix
Prends ta retraite ou deviens un parangon de la ville

Autres manœuvres

Masques JdR Fiche de personnage - Sauvegardez et mettez en favori pour retrouver votre personnage.
by Joe Fulgham / Adventure For Hire
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