Masks RPG Livret - Le Condamné


Quelque chose dans tes pouvoirs te condamne à une fin tragique. C'est juste une question de temps avant que tu doives affronter ton destin. Jusque là, cependant, tu as un ennemi juré, une Némésis qui doit être combattue, et un monde qui doit être sauvé. Après tout, il vaut mieux s'embraser que juste disparaître...

Apparence

Pouvoirs

Tes pouvoirs sont liés à ton Destin Funeste ; pense à sa nature quand tu les choisis. Choisis-en jusqu'à trois.

Némésis

Tu as une némésis, un ennemi puissant et épique représentant ou incarnant ton Destin Funeste. Le vaincre te demandera de donner tout ce que tu as, dans le temps qu'il te reste.

À la fin de chaque session, réponds à la question : As-tu fait des progrès dans ta quête pour vaincre ta Némésis ? Si la réponse est oui, coche un potentiel. Si la réponse est non, avance ton Compte à Rebours.

Étiquettes

(à la création, ajoute +1 à l'étiquette de ton choix)

Dangereux

Différent

Sauveur

Supérieur

Normal

États émotionnels

(-2 pour affronter directement ; récupération : s'enfuir devant une difficulté)
(-2 pour réconforter ou soutenir ou percer le masque ; récupération : blesser quelqu'un ou détruire quelque chose d'important)
(-2 pour provoquer ou évaluer la situation ; récupération : faire un sacrifice pour absoudre sa culpabilité)
(-2 pour déchaîner tes pouvoirs ; récupération : s'abandonner à la facilité)
(-2 pour défendre ou rejeter l'influence ; récupération : se lancer dans une action imprudente sans en parler à l'équipe)

Histoire

Une fois que tu as fini de décrire ton histoire, présente ton personnage aux autres joueurs, puis détermine ce qui est survenu quand ton équipe s'est réunie pour la première fois, tes relations avec les autres membres, et qui a de l'influence sur toi.

Quand notre équipe s'est réunie pour la première fois…

Nous avons payé un prix énorme pour la victoire.

Relations

Tu as tout dit à à propos de ton destin et du danger que tu cours.
Tu adorerais embrasser avant d'affronter ton destin.

Influence

Ces personnes ont de l'importance pour la tâche que tu dois accomplir. Donne de l'influence à deux membres de l'équipe.

Destin funeste

Tu es condamné. Peut-être que tes pouvoirs sont en train de te tuer, ou peut-être que tu es pourchassé impitoyablement, ou peut-être que tu portes en toi l'Apocalypse. D'une manière ou d'une autre, ton avenir est sinistre. Sélectionne deux actes qui, quand tu les accomplis, te rapprochent de ton Destin Funeste :

Quand tu effectues l'un de ces actes, coche une case de ton Compte à Rebours :

Compte à Rebours :

Quand toutes les cases sont cochées, coche un nouveau Signe du Destin.

Signes du Destin

Tu gagnes de nouveaux pouvoirs à mesure que tu te rapproches de l'inévitable. Choisis un Signe du Destin à la création du personnage. Une fois que tu as pris les cinq Signes du Destin, tu dois prendre « Ton Destin Funeste s'accomplit » la prochaine fois que ton Compte à Rebours se remplit.

Coche ton Compte à Rebours pour avoir une vision en rapport avec la situation actuelle. Après avoir eu cette vision, pose une question au MJ : il répondra honnêtement.
Coche ton Compte à Rebours pour utiliser (une fois) un Pouvoir provenant de n'importe quel livret.
Coche ton Compte à Rebours pour apparaître dans une scène avec le personnage de ton choix.
Coche ton Compte à Rebours pour ignorer une des conditions imposées par le MJ lorsque tu fais appel aux ressources de ton Sanctuaire.
Coche ton Compte à Rebours pour utiliser une manœuvre d'adulte, une fois.
affronte-le et péris.

Sanctuaire

Tu disposes d'un endroit dans lequel tu peux te reposer, récupérer, et méditer sur tes pouvoirs. Choisis et souligne trois ressources disponibles dans ton sanctuaire :

Choisis et souligne deux inconvénients de ton sanctuaire :

Quand tu fais appel aux ressources de ton Sanctuaire pour résoudre un problème, dis ce que tu veux faire. Le MJ te donnera une à quatre conditions à remplir pour y parvenir :

Moment de Vérité

Les picotements irritants de la peur de ton Destin Funeste, toujours dans ta tête… cela te retient la plupart du temps. Mais ici et maintenant ? Cela te donne la confiance nécessaire pour faire l'impossible. Après tout, qu'est-ce qui pourrait arriver de pire ? Est-ce pire que ton Destin Funeste ? Accomplis l'impossible. Accomplis n'importe quelle prouesse. Mais avance ton Compte à Rebours quand tu auras fini.

Manœuvres d'équipe

Quand tu célèbres une victoire avec quelqu'un, donne-lui de l'influence sur toi et dépense un point d'équipe pour décocher une case de ton Compte à Rebours.

Quand tu partages une vulnérabilité ou une faiblesse avec quelqu'un, donne-lui de l'influence sur toi et demande-lui s'il pense qu'il y a encore un espoir. S'il répond oui, coche un potentiel ou efface une coche de ton Compte à Rebours. S'il répond non, coche un état émotionnel ou une case de ton Compte à Rebours.

Potentiel

Quand tu obtiens un 6 ou moins, coche un potentiel.

Progression

Quand toutes tes cases de potentiel sont cochées, tu progresses. Choisis dans la liste.

Prends une manœuvre spéciale d'un autre livret
Prends une manœuvre spéciale d'un autre livret
Prends une manœuvre spéciale d'un autre livret
Quelqu'un perd son influence sur toi pour toujours ; ajoute 1 à une de tes étiquettes
Réarrange tes étiquettes comme tu le souhaites et ajoute 1 à l'une d'elles
Déverrouille ton Moment de Vérité
Décoche un Signe du Destin ; tu perds l'accès à cette manœuvre pour l'instant
Prends Accumulation et trois Embrasements (du livret de la Nova)

Quand tu as coché au moins cinq des cases ci-dessus, tu peux cocher les cases ci-dessous.

Déverrouille ton Moment de Vérité une deuxième fois
Affronte ton destin selon tes termes ; si tu survis, change de livret
Prends une manœuvre d'adulte
Prends une manœuvre d'adulte
Verrouille une étiquette et ajoute 1 à une étiquette de ton choix
Deviens un Parangon de la ville pour le temps qu'il te reste

Autres manœuvres

Masks RPG Fiche de Personnage - Sauvegardez et mettez en favori pour stocker votre personnage.
by Joe Fulgham / Adventure For Hire
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