Masks RPG Livret - L'Étranger


Tu ne viens pas d'ici. Ton monde est un endroit extraordinaire, plein de beauté et d'émerveillement. Mais il y a quelque chose dans cet endroit, quelque chose de spécial qui te manque chez toi. Quelque chose… d'humain. Alors oui, tu vas traîner par ici. Pour l'instant du moins.

Apparence

Pouvoirs

Tu peux voler et tu es plutôt coriace. Choisis deux autres pouvoirs :

Étiquettes

(à la création, ajoute +1 à l'étiquette de ton choix)

Dangereux

Différent

Sauveur

Supérieur

Normal

États émotionnels

(-2 pour affronter directement ; récupération : s'enfuir devant une difficulté)
(-2 pour réconforter ou soutenir ou percer le masque ; récupération : blesser quelqu'un ou détruire quelque chose d'important)
(-2 pour provoquer ou évaluer la situation ; récupération : faire un sacrifice pour absoudre sa culpabilité)
(-2 pour déchaîner tes pouvoirs ; récupération : s'abandonner à la facilité)
(-2 pour défendre ou rejeter l'influence ; récupération : se lancer dans une action imprudente sans en parler à l'équipe)

Histoire

Une fois que tu as fini de décrire ton histoire, présente ton personnage aux autres joueurs, puis détermine ce qui est survenu quand ton équipe s'est réunie pour la première fois, tes relations avec les autres membres, et qui a de l'influence sur toi.

Quand notre équipe s'est réunie pour la première fois…

Nous ne nous sommes pas fait confiance au début, mais cela a changé.

Relations

Tu as appris beaucoup de choses sur la Terre en passant du temps avec .
Tu as le béguin pour , mais c'est un secret.

Influence

Choisis ton attitude :

Si tu es hautain, tu penses que tu es mieux qu'eux ; ne donne d'influence sur toi à personne.

Si tu es joyeux, tu es enchanté d'être ici ; donne de l'influence sur toi à tout le monde.

Manœuvres Spéciales

(Choisis-en trois)

Tu as les ressources correspondant à ton rang. Quand tu contactes tes semblables, lance +Supérieur. Sur un 10+, prends 3. Sur un 7-9, prends 2. Sur un jet raté, prends 1 mais tes semblables te font une demande inconfortable. Dépense tes points pour :
  • recevoir une pièce de technologie extraterrestre utile te permettant d'utiliser un Pouvoir de n'importe quel livret une fois (choisis le Pouvoir au moment de dépenser le point)
  • consulter les connaissances de tes semblables en posant une question au MJ à propos de la situation actuelle
  • récupérer d'un état émotionnel grâce au confort du contact avec ta maison
Quand tu modifies un équipement humain avec ta technologie extra-terrestre, lance +Différent. Sur une réussite, tu crées un objet qui peut faire quelque chose d'impossible une fois, puis tombera en panne. Sur un 10+, choisis un :
  • l'objet fonctionne exceptionnellement bien
  • tu obtiens une utilisation supplémentaire avant qu'il tombe en panne
Sur un jet raté, l'appareil fonctionnera, mais il aura un effet secondaire non désiré révélé par le MJ au moment où il sera utilisé.
Quand tu méprises ouvertement ou que tu sapes une coutume terrestre importante pour favoriser une coutume de ton propre peuple, augmente Supérieur au détriment d'une autre étiquette de ton choix.
Tu as un véhicule, quelque chose qui vient de chez toi. Détaille son apparence, et choisis-lui deux forces et deux faiblesses. Quand tu fais voler ton vaisseau, tu peux l'utiliser pour déchaîner tes pouvoirs, affronter directement une menace, ou défendre quelqu'un en utilisant Supérieur.

Forces : , , , , , ,

Faiblesses : , , , , ,

Quand tu réconfortes ou soutiens quelqu'un en lui disant comment il est un parfait exemple de ce qu'il y a de meilleur sur Terre, fais un jet +Différent au lieu de +Normal.
Quand tu parles de ta maison, lance +Différent. Sur un 10+, choisis deux. Sur un 7-9, choisis un. Durant la conversation, tu :
  • confesses un défaut de ton monde : ajoute 1 point d'équipe
  • induis tes interlocuteurs en erreur à propos de ton monde : tu obtiens de l'influence sur eux
  • décris la splendeur de ton monde : récupère d'un état émotionnel
Sur un jet raté, tu révèles par inadvertance plus que ce que tu voulais ; dis-lui un secret ou une vulnérabilité que tu n'avais pas partagé avec des Terriens jusqu'à maintenant.

Moment de Vérité

Tu rejoins ton monde et appelles ton peuple à l'aide. Ils vont répondre à ton appel — en force ! — arrivant exactement quand tu as besoin d'eux pour renverser la vapeur. Ils combattent et te servent pour le reste de la bataille. Bien sûr, quand tout est plié… ils voudront probablement te ramener avec eux. Après tout, tu viens de t'en rendre digne.

Manœuvres d'équipe

Quand tu célèbres une victoire avec quelqu'un, tu gagnes de l'influence sur lui si tu lui montres une marque d'affection significative, physique ou émotionnelle. Il décide si c'est significatif.

Quand tu partages une vulnérabilité ou une faiblesse avec quelqu'un, il te dit ce que tu devrais faire pour mieux t'accorder. Prends +1 pour la prochaine action dans ce sens, et coche un potentiel si tu fais ce qu'il t'a dit.

Potentiel

Quand tu obtiens un 6 ou moins, coche un potentiel.

Progression

Quand toutes tes cases de potentiel sont cochées, tu progresses. Choisis dans la liste.

Prends une manœuvre spéciale de ce livret
Prends une manœuvre spéciale de ce livret
Prends une manœuvre spéciale d'un autre livret
Quelqu'un perd son influence sur toi pour toujours ; ajoute 1 à une de tes étiquettes
Réarrange tes étiquettes comme tu le souhaites et ajoute 1 à l'une d'elles
Déverrouille ton Moment de Vérité
Tu t'épanouis : choisis deux nouveaux Pouvoirs provenant de n'importe quel livret
Tu adoptes la vie d'un humain normal : prends Identité Secrète et Le Masque dans le livret du Masque

Quand tu as coché au moins cinq des cases ci-dessus, tu peux cocher les cases ci-dessous.

Déverrouille ton Moment de Vérité une deuxième fois
Change de livret
Prends une manœuvre d'adulte
Prends une manœuvre d'adulte
Verrouille une étiquette et ajoute 1 à une étiquette de ton choix
Prends ta retraite ou deviens un parangon de la ville

Notes / Autres manœuvres

Masks RPG Fiche de Personnage - Sauvegardez et mettez en favori pour stocker votre personnage.
by Joe Fulgham / Adventure For Hire
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