Tu peux voler et tu es plutôt coriace. Choisis deux autres pouvoirs :
(à la création, ajoute +1 à l'étiquette de ton choix)
Dangereux
Différent
Sauveur
Supérieur
Normal
Une fois que tu as fini de décrire ton histoire, présente ton personnage aux autres joueurs, puis détermine ce qui est survenu quand ton équipe s'est réunie pour la première fois, tes relations avec les autres membres, et qui a de l'influence sur toi.
Nous ne nous sommes pas fait confiance au début, mais cela a changé.
Choisis ton attitude : HautainJoyeux
Si tu es hautain, tu penses que tu es mieux qu'eux ; ne donne d'influence sur toi à personne.
Si tu es joyeux, tu es enchanté d'être ici ; donne de l'influence sur toi à tout le monde.
(Choisis-en trois)
Forces : Rapide et manœuvrable, blindage caméléon, armement puissant, régénération, voyage interdimensionnel, changement de taille, télépathie
Faiblesses : Source d'énergie étrange, vulnérable à , facilement détectable, lent et maladroit, sans armement, difficile à réparer
Tu rejoins ton monde et appelles ton peuple à l'aide. Ils vont répondre à ton appel — en force ! — arrivant exactement quand tu as besoin d'eux pour renverser la vapeur. Ils combattent et te servent pour le reste de la bataille. Bien sûr, quand tout est plié… ils voudront probablement te ramener avec eux. Après tout, tu viens de t'en rendre digne.
Quand tu célèbres une victoire avec quelqu'un, tu gagnes de l'influence sur lui si tu lui montres une marque d'affection significative, physique ou émotionnelle. Il décide si c'est significatif.
Quand tu partages une vulnérabilité ou une faiblesse avec quelqu'un, il te dit ce que tu devrais faire pour mieux t'accorder. Prends +1 pour la prochaine action dans ce sens, et coche un potentiel si tu fais ce qu'il t'a dit.
Quand tu obtiens un 6 ou moins, coche un potentiel.
Quand toutes tes cases de potentiel sont cochées, tu progresses. Choisis dans la liste.
Quand tu as coché au moins cinq des cases ci-dessus, tu peux cocher les cases ci-dessous.