Tu as des pouvoirs qui ressemblent à ceux de ton héritage. Choisis un ensemble de pouvoirs, mais barres-en deux que tu n'as pas encore (cliquer sur le texte pour le barrer) :
(à la création, ajoute +1 à l'étiquette de ton choix)
Dangereux
Différent
Sauveur
Supérieur
Normal
Une fois que tu as fini de décrire ton histoire, présente ton personnage aux autres joueurs, puis détermine ce qui est survenu quand ton équipe s'est réunie pour la première fois, tes relations avec les autres membres, et qui a de l'influence sur toi.
Toute réflexion faite, nous avons bien agi et impressionné un héros établi.
Tu fais partie de cette équipe, pour le meilleur et pour le pire. Tu es attentif à ce que pensent tes coéquipiers : donne-leur à tous de l'influence sur toi.
(Choisis-en deux)
Ton héritage est quelque chose d'important dans la ville.
Nomme les différents membres de ton héritage (au moins deux) :
est toujours actif et important dans la ville. est à la retraite et est très critique, sermonneur, donneur de leçons. est le prochain membre possible de ton héritage. est le prochain membre possible de ton héritage. est le plus grand adversaire que ton héritage ait jamais combattu… et il est toujours en liberté.
Quand du temps passe, lance +Sauveur pour voir ce que les membres de ton héritage pensent de tes exploits et comment ils y réagissent. Avant de jeter les dés, demande aux autres joueurs de répondre à ces questions sur ta prestation. Retire 1 au jet pour chaque « non » :
Sur une réussite, un membre de ton héritage t'adresse un encouragement significatif, une opportunité, ou un avantage. Sur un 7-9, un autre est contrarié par tes actions les plus récentes, et va faire connaître son mécontentement. Sur un jet raté, quelque chose que tu as fait a donné un coup de pied dans la fourmilière — attends-toi à ce que plusieurs membres de ton héritage se mêlent de tes affaires.
C'est le moment où tu montres à quel point le costume te va. Tu prends le contrôle de tous tes pouvoirs, et tu remportes des défis insurmontables pour prouver que tu mérites le nom que tu portes. Tu accomplis des exploits que même tes prédécesseurs n'ont pu faire. Bien sûr, après que tu aies prouvé quelque chose comme cela, tu peux t'attendre à ce qu'encore plus de responsabilités soient placées sur tes épaules…
Quand tu célèbres une victoire avec quelqu'un, dis-lui si tu le considères comme un égal. Si effectivement tu le considères ainsi, donne-lui de l'influence sur toi et coche un potentiel. Si tu ne le considères pas comme un égal, augmente Supérieur au détriment d'une autre étiquette de ton choix.
Quand tu partages une vulnérabilité ou une faiblesse avec quelqu'un, dis-lui un secret au sujet de ton héritage (y compris provenant de ton propre ressenti) pour récupérer d'un état émotionnel ou lui donner de l'influence sur toi.
Quand tu obtiens un 6 ou moins, coche un potentiel.
Quand toutes tes cases de potentiel sont cochées, tu progresses. Choisis dans la liste.
Quand tu as coché au moins cinq des cases ci-dessus, tu peux cocher les cases ci-dessous.