Masks RPG Livret - Le Masque


Se lever. Petit-déjeuner. École. Travail. Devoirs. Dormir. Recommencer. Être coincé dans cette vie ordinaire, incapable de faire une vraie différence, c'est insupportable. Du moins… jusqu'à ce que tu mettes le masque. Et là, tu peux être quelqu'un d'autre : un héros.

Apparence

Pouvoirs

Ton apparence n'est pas modifiée par tes pouvoirs, et tu peux garder tes pouvoirs cachés. Tu as des aptitudes physiques surhumaines (force, agilité, solidité), et choisis deux autres pouvoirs :

Étiquettes

(à la création, ajoute +1 à l'étiquette de ton choix)

Dangereux

Différent

Sauveur

Supérieur

Normal

États émotionnels

(-2 pour affronter directement ; récupération : s'enfuir devant une difficulté)
(-2 pour réconforter ou soutenir ou percer le masque ; récupération : blesser quelqu'un ou détruire quelque chose d'important)
(-2 pour provoquer ou évaluer la situation ; récupération : faire un sacrifice pour absoudre sa culpabilité)
(-2 pour déchaîner tes pouvoirs ; récupération : s'abandonner à la facilité)
(-2 pour défendre ou rejeter l'influence ; récupération : se lancer dans une action imprudente sans en parler à l'équipe)

Histoire

Une fois que tu as fini de décrire ton histoire, présente ton personnage aux autres joueurs, puis détermine ce qui est survenu quand ton équipe s'est réunie pour la première fois, tes relations avec les autres membres, et qui a de l'influence sur toi.

Quand notre équipe s'est réunie pour la première fois…

Nous avons sauvé la vie de quelqu'un d'important pour la ville ou pour nous.

Relations

t'a connu d'abord par ton identité civile.
Tu as refusé de révéler ton identité secrète à quand il te l'a demandé.

Influence

Tu admires tes coéquipiers ; ils semblent maîtriser le truc d'être un super-héros. Donne de l'influence sur toi à deux d'entre eux.

Manœuvres Spéciales

(Tu commences avec Le Masque et deux autres de ton choix)

Tu portes un masque et caches ta vraie identité. Choisis quelle étiquette tu essaies d'incarner quand tu portes ton masque :
Une fois par session, quand tu affirmes ton identité héroïque ou au contraire ton identité secrète, tu peux substituer la valeur de ton étiquette Normal avec celle de l'étiquette de ton Masque. Quand tu révèles ton identité secrète à quelqu'un qui ne la connaissait pas déjà, coche un potentiel.
Quand tu t'engages à sauver quelqu'un ou à vaincre un terrible ennemi, coche un état émotionnel et prends +1 continu pour tous les jets liés directement à cet objectif. À la fin de toute scène dans laquelle tu ne fais pas de progrès vers cet objectif, coche un état émotionnel. Quand tu accomplis ton objectif, coche un potentiel.
Quand tu passes du temps à parler avec quelqu'un de ton identité, tu peux lui demander quelle étiquette il veut t'imposer ; son joueur te répondra honnêtement. Si tu acceptes ce qu'il te dit, prends +1 à suivre, et soit coche un potentiel, soit récupère d'un état émotionnel.
Quand tu essaies d'utiliser ton identité civile pour tromper, escroquer ou te faufiler au-delà de quelqu'un, lance +Normal. Sur une réussite, il se laisse prendre. Sur un 7-9, choisis une option :
  • tu es toujours sous surveillance
  • tu laisses quelque chose d'incriminant derrière toi
  • tu es obligé de passer pour un idiot ou de te ridiculiser pour que ça passe
Sur un jet raté, une de tes obligations pointe le bout de son nez.
Tu es prêt à payer cher pour garder tes proches en sécurité. Révèle ton identité secrète à un spectateur ou coche un état émotionnel pour défendre un proche comme si tu avais obtenu un 12+.
Quand tu révèles un piège que tu avais laissé pour quelqu'un en utilisant tes pouvoirs, lance + l'étiquette de ton Masque. Sur une réussite, ton adversaire tombe dans le piège, et tu gagnes une ouverture ou une opportunité contre lui. Sur un 10+, prends +1 à suivre pour tirer parti de cette ouverture ou de cette opportunité. Sur un jet raté, le piège déclenche malencontreusement une situation dangereuse.

Identité secrète et Obligations

Ta vie civile est assortie de certaines obligations. Choisis-en trois.

Quand du temps passe, lance +Normal pour voir comment tu gères tes obligations. Sur une réussite, les choses se passent plutôt bien : l'une de tes obligations t'apporte un avantage ou une opportunité. Sur un 7-9, tu as manqué à l'une de tes obligations, de ton choix. Sur un jet raté, tu n'as pas donné à ta vie normale l'attention qu'elle mérite ; le MJ choisit deux obligations qui se rappellent durement à ton souvenir.

Moment de Vérité

Ton masque est un mensonge, et une partie de toi l'a toujours su. Peu importe si d'autres peuvent le voir. Tu es celui qui peut accomplir l'impossible. Bas le masque. Mets le costume. Et tu vas sauver la situation. Bien sûr, il vaut mieux espérer que personne de mal intentionné ne te regarde…

Manœuvres d'équipe

Quand tu célèbres une victoire avec quelqu'un, demande-lui s'il te voit comme la personne portant le masque ou la personne cachée dessous. Dans le premier cas, coche un potentiel et récupère d'un état émotionnel. Dans le second cas, gagne de l'influence sur lui si tu te dévoiles.

Quand tu partages une vulnérabilité ou une faiblesse avec quelqu'un, dis-lui un secret sur qui tu es. Donne-lui de l'influence, et augmente ton étiquette Normal au détriment de l'étiquette de ton Masque.

Potentiel

Quand tu obtiens un 6 ou moins, coche un potentiel.

Progression

Quand toutes tes cases de potentiel sont cochées, tu progresses. Choisis dans la liste.

Prends une manœuvre spéciale de ce livret
Prends une manœuvre spéciale de ce livret
Prends une manœuvre spéciale d'un autre livret
Prends une manœuvre spéciale d'un autre livret
Change l'étiquette de ton Masque ; ajoute 1 à la nouvelle étiquette de ton Masque
Quelqu'un perd son influence sur toi pour toujours ; ajoute 1 à une de tes étiquettes
Prends des Pulsions du livret de l'Enthousiaste
Déverrouille ton Moment de Vérité

Quand tu as coché au moins cinq des cases ci-dessus, tu peux cocher les cases ci-dessous.

Déverrouille ton Moment de Vérité une deuxième fois
Change de livret
Prends une manœuvre d'adulte
Prends une manœuvre d'adulte
Verrouille une étiquette et ajoute 1 à une étiquette de ton choix
Prends ta retraite ou deviens un parangon de la ville

Notes / Autres manœuvres

Masks RPG Fiche de Personnage - Sauvegardez et mettez en favori pour stocker votre personnage.
by Joe Fulgham / Adventure For Hire
Twitter: @joefulgham | Facebook: /joefulgham | Twitch: joefulgham | PayPal: joefulgham | Buy me a coffee
Procurez-vous Masks RPG ici !