Ton apparence n'est pas modifiée par tes pouvoirs, et tu peux garder tes pouvoirs cachés. Tu as des aptitudes physiques surhumaines (force, agilité, solidité), et choisis deux autres pouvoirs :
(à la création, ajoute +1 à l'étiquette de ton choix)
Dangereux
Différent
Sauveur
Supérieur
Normal
Une fois que tu as fini de décrire ton histoire, présente ton personnage aux autres joueurs, puis détermine ce qui est survenu quand ton équipe s'est réunie pour la première fois, tes relations avec les autres membres, et qui a de l'influence sur toi.
Nous avons sauvé la vie de quelqu'un d'important pour la ville ou pour nous.
Tu admires tes coéquipiers ; ils semblent maîtriser le truc d'être un super-héros. Donne de l'influence sur toi à deux d'entre eux.
(Tu commences avec Le Masque et deux autres de ton choix)
Ta vie civile est assortie de certaines obligations. Choisis-en trois.
Quand du temps passe, lance +Normal pour voir comment tu gères tes obligations. Sur une réussite, les choses se passent plutôt bien : l'une de tes obligations t'apporte un avantage ou une opportunité. Sur un 7-9, tu as manqué à l'une de tes obligations, de ton choix. Sur un jet raté, tu n'as pas donné à ta vie normale l'attention qu'elle mérite ; le MJ choisit deux obligations qui se rappellent durement à ton souvenir.
Ton masque est un mensonge, et une partie de toi l'a toujours su. Peu importe si d'autres peuvent le voir. Tu es celui qui peut accomplir l'impossible. Bas le masque. Mets le costume. Et tu vas sauver la situation. Bien sûr, il vaut mieux espérer que personne de mal intentionné ne te regarde…
Quand tu célèbres une victoire avec quelqu'un, demande-lui s'il te voit comme la personne portant le masque ou la personne cachée dessous. Dans le premier cas, coche un potentiel et récupère d'un état émotionnel. Dans le second cas, gagne de l'influence sur lui si tu te dévoiles.
Quand tu partages une vulnérabilité ou une faiblesse avec quelqu'un, dis-lui un secret sur qui tu es. Donne-lui de l'influence, et augmente ton étiquette Normal au détriment de l'étiquette de ton Masque.
Quand tu obtiens un 6 ou moins, coche un potentiel.
Quand toutes tes cases de potentiel sont cochées, tu progresses. Choisis dans la liste.
Quand tu as coché au moins cinq des cases ci-dessus, tu peux cocher les cases ci-dessous.